Facebook

Devolution Z

Er et moderne zombie rollespil med et simpelt mål: Du skal overleve. Måden du overlever på er op til dig. Men hvis du først er død og blevet til en zombie er din eneste opgave at dræbe og smitte de andre overlevere. Alt er in-game!

Devolution Z er ikke for sarte sjæle. Alt fra indtjek af er nemlig in-game til spillets afslutning. Det vil sige at du i teorien kan nå at dø inden for de første 5 min. Alle ting du finder må du tage med dig eller rykke rundt på. Finder du en bunke dæk? Ja, så er det op til dig hvad du gør med dem.

Du kan kravle på bygninger eller i træer så længe du ikke ødelægger dem. Mad skal findes eller produceres i spillet. Mad er inkluderet i prisen, men du får det kun udleveret, hvis du får fat i mad eller “dør af sult” og bliver til zombie.

At sove er også op til dig selv. Zombier og andre overlevere kan angribe hvornår det skal være så sov hvis du kan og tør. Zombierne er de eneste der får et designeret sovested.

 

Ting du kan finde: Der vil under spillet være rig mulighed for at finde og tilegne sig ting. Løbende vil spilledere placere ting ud i forskellige områder eller give dem til zombier der så kan blive undersøgt hvis de dør. Eksempler på ting du kan finde: Ammunition, mad, dokumenter, låse, USB-nøgle, bærbar pc, gasmaske, camouflagedragt, medicin, våben, nøgler, genstande til barrikader, symbolsk ressource osv.

 

Dit og mit: De ting du kommer med må andre ikke tage under spillet med undtagelse af ammunition. Du får din ammunition tilbage efter spillet. Alt fundet under spillet eller udleveret ved indtjek er dog noget andre kan tage fra dig. Hvis du dør og ingen finder dine ting, har du dem stadig på dig som zombie.

 

Våben: Siden det er et moderne spil er skydevåben tilladt i form af Nerf våben. Nærkampsvåben skal godkendes og være i moderne stil. Eksempelvis bat, brandøkse eller politi stav alle sammen af latex. Skjolde skal godkendes og være bløde i kanten.

 

Begrænsninger: Siden spillet har fokus på overlevelse ville det hurtigt køre af sporet hvis alle tog 2000 skyd med til deres våben. Derfor er der begrænsninger på hvad du må tage med i spillet. Som grundregel må man tage 30-40 g mad med fra start (svarer til en frugt eller chokolade bar) og telt samt soveudstyr.

Der er 4 klasser (Soldat, Borger, Samler, Forsker) der hver giver adgang til at starte med ekstra ting eller evner.

Du må ikke starte med våben medmindre du har taget det som evne i din klasse. Dit kostume skal passe til spillets moderne/postapokalyptiske tema.

 

Historien:

Året er 2040. Verden som vi kender den ændrede sig brat for 15 år siden. Ingen ved præcist hvad der skete, hvordan det fandt sted eller hvorfor, men i det herrens år 2025 blev den første zombie spottet i Europa. Hvad der var en sensationel nyhed til at begynde med blev hurtigt til en katastrofe. Langsomt men sikkert spredte disse væsener sig over landegrænser og kontinenter. En stor indsats blev sat i værk for at udryde truslen. Overalt i verden blev private militær organisationer til hverdag, og ressourcer blev indsamlet for at sikre sig imod den truende fremtid. Menneskeheden vendte sig kort efter imod sig selv. 3. verdenskrig kom til at vare i 10 år. Da krigen endelig sluttede havde alle tabt. 60% af verdens befolkning gik tabt i krigen og de overlevende blev efterladt en verden præget af krig og en massiv underbefolkning. Uden hænder nok til at varetage samfundets struktur måtte en ny orden findes – Den stærkeste overlever. Denne gang med en mere forenet menneskehed. Mange havde lært af krigens fejltrin og forsøgte at lægge fortiden bag sig. Især fordi zombierne ikke var blevet mindre i antal takket være krigen. Verden regeres ikke længere af mennesker, nu deles den med de døde.

Der er mange måder at tilpasse sig den nye verden. Styrke er den mest udbredte. Kan man bære et våben og finde ud af at bruge det, så kan man tjene en af de mange militære organisationer. Eller man kan være sin egen lykkes smed og forsøge at skabe sin egen fremtid. En stor del viden og kunnen er gået tabt under krigen, så personer med lærd baggrund er vægtet meget højt i den nye verden. Læger, videnskabsmænd, computer ingeniører mm. har ligefrem mere værdi end ammunition og våben. Intet er dog mere værd end rent vand og mad. Jagten på noget at spise er hvad der driver overleverne til et liv på farten. Jo mere mad der er at finde, des farligere er området det befinder sig i. Hvilket forklarer hvorfor du er netop her: En mindre ruinby i det nordøstlige Danmark. I skyggen af et ødelagt biologisk institut – kendt som ”CRISPR Corp.”. Her er der ressourcer nok til at tiltrække mange desperate sjæle.

I de forfaldende bygninger og i skovens mørke lurer mere end ubrugte våben, mad, gasmasker og ammunition. Zombierne er talrige her. De holdes i skak af den militære organisation ”TOB” (Taskforce Odyssey Blue), som har sikret 2 sikkerhedszoner til de levende. Alt er dog ikke hvad det ser ud til. Zombiernes adfærd er markant anderledes netop på denne lokation. TOB er uhyre ressource stærke i forhold til deres relativt ukendte oprindelse og ruinerne af CRISPR Corp., og de omkringliggende bygninger ressonerer af hemmeligheder.

Spørgsmålet er hvorfor du er her? For at finde mad og ly, så du kan se solen stå op igen i morgen? Ammunition og camouflage dragt til at forbedre dine chancer i felten? Eller søger du svar på, hvad der foregår bag facaden?

 

Baggrundsviden:

De andre overlevere: Mange lever et liv på kanten, og dette skaber grobund for mistro og fjendskab. Alle er dog enige om at liv er en ressource. Hvis alle dræber hinanden, kommer der kun flere zombier, og det hjælper ingen. Derfor er drab mellem de levende meget sjældne. Røveri og overfald er til gengæld meget almindelige i felten, men hvis der kommer en zombie horde, bliver alle fjender pludseligt venner indtil truslen er overstået, eller alle er døde. I denne gruppe er der 4 klasser, alle spillere starter som ‘overlever’.

Zombierne: De levende døde. Varierer meget i aggressivitet, nogen er nærmest katatoniske, andre er som vilde dyr. Deres mål er meget uklart. De angriber levende, men ikke for at spise dem, kun for at bide eller bortføre dem til ‘gud ved hvorhen’. De behøver ikke at trække vejret, drikke, spise eller sove, men har en form for anatomi, som holder dem funktionelle. De synes ikke at kunne kommunikere med hinanden, alligevel stimler de ofte sammen i større grupper og angriber i samlet flok. De tiltrækkes af rødt lys og høje lyde.

CRISPR Corp.: Et kæmpe biologisk institut, som havde sin storhedstid for mange år siden. Mange laboratorier forskede i zombierne før krigen, for at få svar på oprindelse og biologien bag dem. Disse undersøgelser blev hurtigt til våbentek udvikling, og 3. verdenskrig blev krigen med højeste kemiske og biologiske dødstal nogensinde. Hvad netop CRISPR Corp. forskede i er ukendt.

TOB (Taskforce Odyssey Blue): Adgang til utrolige ressourcer fra tiden før krigen, både med adgang til gasmasker, våben, uniformer og sågar en fungerende satelit. Deres radiosystem giver livsgivende kommunikationsmuligheder til alle levende i deres område, samt et sirene system til hvis en zombie horde er ved at samle sig. TOB’s leder bliver kaldt ”Generalen”, men ingen har set ham da han holder alt kommunikation på radioen.

 

Generelle regler:

Klasser: Alle klasser har en evne de starter med som kaldes en passiv. Derudover har alle klasser 8 ekstra evner som man kan vælge fra når man er deltager. Du kan vælge op til 2 ekstra evner. Evner der er markeret med * er evner der kræver du selv tager udstyr med.

 

Soldat/Soldier (1): Du har en baggrund inde for militæret. Du har fået træning til krigsføring og har erfaring med at håndtere skydevåben. Om du stadig var aktiv i hæren da samfundet kollapsede er op til dig. Du kan spille alt fra veteran som har set det meste til en menig soldat der knapt var startet på sin karriere.

Passiv: Starter med et skydevåben +15 skud.

Evner:
Hård negl (må bruge en pistol selvom du er såret, hvis du får skade igen besvimer du).
Gasmaske (giver immunitet over for luftbåren smitte eks. røggranater).
Kort over området.
Camo-suit (militær heldragt).
Walkie talkies (eller evt. andet teknologi).
Kevlar eller anden rustning (giver 1 ekstra liv).
Automatisk våbenføring (må bruge et automatisk våben).
Ekstra ammo (+15 skud).

 

Borger/Citizen (2): Du var en del af den brede befolkning som levede et almindeligt liv. Efter samfundets kollaps har de evner du har tilegnet dig i din tilværelse fungeret som grobund for din overlevelse. Din fortid kan være alt fra elektriker, tandlæge og revisor til hjemløs, landmand og politiker.

Passiv: Starter med mad.

Evner:
Craft (giver mulighed for at bruge mange opskrifter, starter med 1 tilfældig opskrift).
Ekstra opskrifter (giver 2 tilfældige opskrifter).
Ressource (starter med 2 Ressource der kan bruges til at handle eller lave ting med).
Førstehjælp (starter med 2 forbindinger der kan fjerne såret tilstand og helbrede 1 kropspoint over 1 minut, forbinder kan kun bruges 1 gang).
Kort over området.
Nærkampsvåben.
Skydevåben +5 skud.
Reb/håndjern.

 

Forsker/Scientist (3): Ikke mange med en laborant fortid er tilbage. Mange af dem er fra før samfundets kollaps, men enkelte unge individer er oplært til at videreføre den viden som er blevet en ressource. Som forsker har man en baggrund inde for sit videnskabsfelt.

Passiv: Videnskab. Vælg en af Computerteknologi, Genetik og DNA eller Våbenproduktion. Videnskabsevner gør det muligt at læse og forstå forskellige dokumenter og lave specifikke opskrifter.

Evner:
Ekstra videnskabsfelt (Giver 1 ekstra videnskabsfelt).
Førstehjælp (starter med 2 forbindinger der kan fjerne såret tilstand og helbrede 1 kropspoint over 1 minut, forbinder kan kun bruges 1 gang).
Læge (kan helbrede alle tabte kropspoint over 10 min. på en patient).
Dokumenter (starter med et dokument relateret til spil historien).
USB stick.
Pistol +5 skud.
Hazmat suit (eller anden full-body suit, giver stor smitte resistens).
Computer (Laptop/desktop, giver ikke automatisk adgang til strøm).

 

Samler/Scavenger (3): Du er et produkt af den nye verden. Vokset op i en verden styret af private militære organisationer eller frygten for smitte. Din baggrund er hård og uden meget uddannelse eller hjælp fra omverden. Mange Scavengers er selvlærte overlevere som ikke engang kan læse og skrive. Nogle er dog tech-interesserede og anskaffer sig elektriske apparater fra før samfundets kollaps.

Passiv: Starter med et nærkampsvåben.

Evner:
Dynamo (Du får adgang til et strøm outlet eller kan tage en ægte dynamo med i spillet) Hacking (Du får en kodeliste du kan bruge til at trænge ind i filer og computere der kan findes under spil).
Gasmaske (giver immunitet over for luftbåren smitte eks. røggranater).
Camo-suit (militær heldragt).
Skydevåben +10 skud.
Kikkert (med eller uden nattesyn).
Apocalypse prepper (+20 skud) laserpointer/lasersigte.

 

Zombies: Spillets største trussel. Bliver du først forvandlet til en zombie så er der ingen vej tilbage. Din opgave er nu at bringe så meget nød og elendighed over de levende som muligt. Zombier kan gå alene eller i flok, være aggressive eller katatoniske. De gør hvad der passer dem.

Der er 8 forskellige typer zombier hver med deres unikke fordele og du vælger selv hvilken type du muterer til og kan skifte din type hver gang du dør. Alle som muterer og forvandles til en zombie vil få en udvidet briefing om hvordan man opfører sig som zombie hvad deres evner er og hvad deres agenda går ud på.

Passiv: Rest in peace (du kan frit få mad og fred til at sove).

Alle har 2 liv som udgangspunkt, levende og døde. Bliver du ramt af en nerf pil eller nærkampsvåben mister du 1 liv. Hvis du ryger ned på 0 liv er du såret. Zombier der ryger ned på 0 dør og skal ligge hvor de døde i cirka 10 min.

Som såret kan du ikke gå selv eller bruge evner og våben. Du kan kravle op til 5 meter fra hvor du blev såret. Du er såret indtil du får førstehjælp eller bliver hjulpet af en læge.
Som overlever kan du ikke dræbes af andre overlevere, kun såres. Du kan dog til enhver tid når du er såret vælge at du dør helt. Årsager til dette kunne være for at gøre en scene bedre eller fordi du gerne vil have noget at spise osv.

Zombier inficerer overlevere ved at bide dem. Dette symboliseres ved at tage fat om begge en overlevers skuldre. Tages der fat i andre kropsdele med begge hænder mister overleveren 1 liv men bliver ikke smittet. Som smittet tæller du som at være såret, men efter 30 minutter muterer du til en zombie. Når dette sker skal du gå op og blive briefet og sminket som zombie. Kun en decideret kur påført inden mutationen kan redde en smittet fra at blive en zombie, men disse er meget sjældne og svære at få fat på.

Der vil under spillet være en fælles valuta kaldet “Ressource”. Denne valuta kan bruges til at købe eller producere ting. At producere ting er billigere men kræver en opskrift. Nogle opskrifter kræver specifikke evner (oftest en videnskabs evne) for at kunne tages i brug. Når en ting er købt eller produceret skal man komme til plotvagten som udleverer de genstande man nu er ejer af.

 

Praktisk info:

Sted: Jagtvej, 3400 Hillerød “Adventure Park”.
indtjek ligger på vej ind i parken hvor der også er mulighed for parkering.

Sovepladser: Der vil være nogle dedikerede områder til sovepladser men kun for zombier. Der vil være ca. 20 indendørs sovepladser. Det anbefales at medbringe sovepose og evt. et telt. Så længe du er overlever sover du in-game og der er derved stor fare i at sove ubevogtet. Hvis man bliver fundet af en zombie mens man sover ligger zombien en seddel så du ved du er blevet bidt mens du sov.

Toilet: Der er en toilet bygning og en plotvagt bygning der begge er off-game bygninger. Det er dog kun inde i selve bygningerne at man er fredet og det er kun tilladt at være i dem hvis man har et ærinde. Det betyder at man kan blive nødt til at ryde zombier før man kan komme på toilet besøg.